Un petit message rapide pour vous dire d'aller faire un tour sur http://rossum.posterous.com/a-little-atari-810-disk-drive si vous voulez voir un chouette projet de lecteur de disquette pour ATARI 8 bits à base de carte microSD.
Franchement ça à l'air super bien foutu et quel look !!!!! J'aimerai bien le voir fonctionner.
Blog parlant de rétrocomputing (paleo informatique). J'aime utiliser les nouvelles technologies au service de nos vieux ordinateurs. J'apprecie particulièrement les marques suivantes: Oric, Apple, Atari, Commodore, MSX, Vectrex & les vieux PC (IBM, Tandy , Compaq, ..)
jeudi 16 février 2012
dimanche 12 février 2012
Images Jeux IBM PC BOOTER
Je ne suis pas hyper fan des compatibles PC old school mais il faut bien avouer qu'il existe quelques perles. Je pense par exemple à l' IBM PC Jr, à l' IBM PC 5155, au TANDY 1000EX, au SHARP 7100 ... Bref nous sommes encore loin du "made in Taiwan" qui déferlera sur la fin des 80's et nous inondera de compatibles PC sans aucun intérêt, si ce n'est à l'époque, celui d’être moins cher que le voisin. Un réel argument il est vrai.
Bref revenons à nos moutons, ou plus exactement à nos BOOTER. Kesako ça un BOOTER ? En fait rien de bien compliqué. Revenons quelques années, je devrais plutôt dire un paquet d'années, en arrière. A l'époque, nous sommes au début des années 80, même les PC n'ont que des lecteurs de disquettes, il y a bien des professionnels qui ont des disques durs mais ils coûtent 2 bras donc cela reste rare. Déjà que le PC vous a coûté la peau des c**illes..... Les logiciels sortent donc bien entendu en version disquettes, pour certains installables sur le disque dur. Sauf que bon, installable sur le disque dur c'est bien mais, comme en général les softs (les jeux) tiennent sur une disquette ça n'a pas beaucoup d’intérêt. Et puis surtout ça serait bien de faire en sorte que les logiciels ne soient pas trop facilement copiables, en mettant, par exemple, quelques protections bien senties. Histoire que le blaireau moyen ne s’éclate pas sur la dernière version de "la Tante de Pac-Man 3" trop rapidement. Donc pour ce faire autant booter directement sur la disquette, à l'image de ce qui se fait, par exemple (encore !), sur APPLE II. Et voila, c'est tout simplement ça un BOOTER .. Une disquette qui boot directement sur le soft sans passer par un quelquonque système d'exploitation. Je dirais même plus, qui n'en a rien à braire du dit système. Vous me direz que j'aurais pu vous raconter cela en 2 phrases ... Ok vous avez raison mais comme c'est moi qui raconte je fais ce que je veux.
Donkey Kong en CGA
Pitfall II / River Raid / ... en version IBM PC Jr
The Black Cauldron en version TANDY 1000
Et comme ces softs ne courent pas les rues, je vais vous en mettre en dowload, histoire que vous puissiez restaurer les disquettes et rendre vie à votre vieil IBM ou TANDY (ou votre émulateur favoris).
Allons y :
- 7 Cities of Gold
- Archon
- Battle Zone
- BC's Quest for tires
- Centipede
- Congo Bongo
- Defender
- F15 Strike Eagle (CGA)
- F15 Strike Eagle (EGA)
- Galaxian (Tengen)
- GhostBusters
- Hacker II
- Jungle Hunt
- King's Quest I
- King's Quest I (IBM PC Jr)
- King's Quest I (TANDY)
- King's Quest II (1/2)
- King's Quest II (2/2)
- Lode Runner
- Mindshadow
- Montezuma's Revenge
- Moon Patrol
- Ms Pac Man
- Oils Well
- Pac Man
- Robotron 2084
- Winter Games
J'ajouterai d'autres softs par la suite. Bon jeux !
Documentations APPLE II
Un petit post rapide pour mettre à disposition quelques documentations pour les ordinateurs de la famille APPLE II :
- Documentation : Les schémas E/S de l'APPLE //c
- Documentation : La carte APPLE IIe pour Macintosh LC
- Documentation : La carte 80 colonnes
- Documentation : Le moniteur couleur composite APPLE
- Documentation : Le DOS 3.3
- Documentation : La tablette graphique APPLE
- Documentation : Les spécifications techniques de carte High-Speed SCSI
- Documentation : Les spécifications techniques de la carte APPLE IIe pour Macintosh LC
- Documentation : La carte d'extension mémoire APPLE II
- Documentation : Le moniteur assembleur de l'APPLE II - "APPLE II Monitors Peeled"
- Documentation : Les spécifications techniques des moniteurs monochromes APPLE
- Documentation : Le manuel de référence de l'APPLE II - "APPLE II Reference Manual" 01/1978
- Documentation : Le manuel de référence de l'APPLE II - "APPLE ][ Reference Manual" 1981
- Documentation : Additions au manuel de référence de l'APPLE II - "Addendum to the APPLE II Reference Manual"
- Documentation : Les spécifications du moniteur "APPLEColor RGB Monitor"
- Documentation : Le manuel de l'utilisateur du lecteur UniDisk 3.5
- Documentation : Description des cartes meres Apple II
- Documentation : Les commandes ProDos
- Documentation : Les schémas E/S de l'APPLE II
- Documentation : Les jumpers de la carte APPLE SSC Super Serial Card
- Documentation : Le livre - "APPLE II - The Woz Wonderbook" 1977
- Documentation : Le livre - "APPLE Drive Maintenance "
- Documentation : La documentation de LOCKSMITH 6.0 (Fr)
- Documentation : Le manuel de référence du Basic APPLESOFT 1978 (Fr)
La trés grande majorité des documentations est en anglais, YES SIR !
ATARI800Win Plus 4.1 - Emulateur ATARI 8bits
Dans la suite des news pas fraîches du jour, je vous signale la sortie début 2012 de la version 4.1 d'ATARI800Win Plus. Apres un coma de plus de 6 ans enfin une nouvelle version, il était temps. Mais comme on dit mieux vaut tard que jamais.
Allez hop ca se trouve par la http://a800win.atari-area.prv.pl/
Allez hop ca se trouve par la http://a800win.atari-area.prv.pl/
WinUAE 2.3.3 - Emulateur Amiga
Le génialissime WinUAE, émulateur du non moins génialissime AMIGA de Commodore est sortit fin novembre en version 2.3.3.
Au programme, je cite :
"New features:
- New very low latency VSync mode, autodetects real refresh rate, no more 100% CPU usage, supports also windowed modes.
(Not compatible with fastest possible CPU modes but planned in future)
- Experimental rawinput joystick/joypad support. (-rawhid command line parameter)
Added because DirectInput is said to introduce some extra input lag.
Updates:
- Real cause for Max Transfer IDE problem found. IDE emulation detects and logs it now. (*)
- CD image audio buffer increased slightly, some systems had glitches in CD audio.
- Non-configured joystick/mouse autoswitch update: short firebutton press or move left = insert into joystick port,
longer press or move right = insert into mouse port.
- Add Harddrive option does not require Administrator privileges anymore, most removable drives can be used without
higher privileges, at least under Windows 7.
Bug fixes:
- IDE emulation write hang introduced in 2.3.2.
- A590/A2091 emulation crash if CPU was 68020+.
- On the fly CD switching (both images and real CDs) reliability improved.
- Direct3D blank screen problem is now 100% fixed. Really.
- win32.hardfile_path didn't work.
- On the fly resolution change didn't work correctly, resolution autoswitch improved.
- Key or joystick button mapped to mouse direction didn't work.
- Analog stick mapped to mouse had too fast and unstable speed."
Ca se passe ou ??? Chez Ronald ? Non !! Sur http://www.winuae.net/
Merci qui pour les news pas fraiches ?? :)
Au programme, je cite :
"New features:
- New very low latency VSync mode, autodetects real refresh rate, no more 100% CPU usage, supports also windowed modes.
(Not compatible with fastest possible CPU modes but planned in future)
- Experimental rawinput joystick/joypad support. (-rawhid command line parameter)
Added because DirectInput is said to introduce some extra input lag.
Updates:
- Real cause for Max Transfer IDE problem found. IDE emulation detects and logs it now. (*)
- CD image audio buffer increased slightly, some systems had glitches in CD audio.
- Non-configured joystick/mouse autoswitch update: short firebutton press or move left = insert into joystick port,
longer press or move right = insert into mouse port.
- Add Harddrive option does not require Administrator privileges anymore, most removable drives can be used without
higher privileges, at least under Windows 7.
Bug fixes:
- IDE emulation write hang introduced in 2.3.2.
- A590/A2091 emulation crash if CPU was 68020+.
- On the fly CD switching (both images and real CDs) reliability improved.
- Direct3D blank screen problem is now 100% fixed. Really.
- win32.hardfile_path didn't work.
- On the fly resolution change didn't work correctly, resolution autoswitch improved.
- Key or joystick button mapped to mouse direction didn't work.
- Analog stick mapped to mouse had too fast and unstable speed."
Ca se passe ou ??? Chez Ronald ? Non !! Sur http://www.winuae.net/
Merci qui pour les news pas fraiches ?? :)
samedi 11 février 2012
SainT 2.20 - Emulateur ATARI ST
On le croyait mort .... Hé bien non il est de retour. SainT, l'émulateur Atari ST revient en version 2.20. Au programme une meilleure compatibilité Windows 7, un support accru des STE (4mb) et des corrections de bugs. Tout ça sur le site de Leonard !!
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