samedi 29 mai 2010

Atari 800XL VS Commodore 64 : Le Match





ATARI 800XL

Atari 800XL 
VS
Commodore 64








 Le Match !!!








Voila  un petit sujet comme je les aime, avec plein de polémiques, ses fans, ses détracteurs. Enfin, un sujet qui ne laissera pas les passionnés de ces deux machines indifférents.
Soyons clair, j’adore ces deux machines et j’espère pouvoir être assez impartial du fait que je n’en ai possédé aucune des deux dans ma jeunesse. Le coté affectif devrait donc pouvoir rester de coté.

Pourquoi ce match ?

Tout d’abord disons que ces deux machines comportent beaucoup de similitudes. Citons, par exemple, leurs dates de sorties, leur architecture 8 bits, leurs capacités en Ram etc …
Mais beaucoup de choses les séparent. C’est ce que nous allons voir plus bas.

Les machines testées ici sont des machines d’usines, sans aucune modification.


Qualité de Fabrication

Avant de rentrer dans des considérations techniques, voyons un peu ce que donnent les machines sur le plan visuel.

Le 800Xl à une bonne bouille avec sa robe bi couleur. Le clavier est de bonne facture et les touches sur le coté, façon alu, sont du plus bel effet. L’ensemble inspire confiance et semble robuste. La position de frappe est bonne et les différents connecteurs sont bien accessibles, le port cartouche également. Rien à redire sur ce plan.

Le Commodore 64, quand à lui, fait grise mine avec sa robe marron. Le clavier est, cependant, ici aussi, de bonne facture. La frappe est même plus agréable que sur l’Atari. Par contre la position, un peu surélevée, est moins confortable que sur le 800XL. Les connecteurs sont, également, très accessibles. Les finitions et les plastiques utilisés sont de bonne qualité.

Dans l’ensemble, les deux machines sont bien finies, et de bonne facture. Nous sommes donc en présence d’un Match Nul.


Spécifications Techniques des Machines

Maintenant, rentrons dans le vif du sujet et voyons ce que donnent ces machines sur le papier :



Atari 800 XL
Commodore 64
Processeur
Mos 6502c à :
_ 1,79Mhz(Ntsc)
_ 1,77Mhz (Pal)
Mos 6510 à :
_ 1Mhz (Ntsc)
_ 0,985Mhz (Pal
Mémoire RAM
64 Ko
64 Ko
Graphismes
320x192x128c /256c
320x200x16c /16 couleurs
Son
4 voies sur 3 octaves 1/2
3 voies sur 9 Octaves

Brut de décoffrage, le 800Xl prend l’avantage sur le C64. Un processeur qui à l’air plus véloce, une résolution écran qui, si elle est un chouia moindre, semble de meilleure qualité grâce à un nombre impressionnant de couleurs et pour terminer un nombre de voies sonores plus élevées.

Sur le papier, avantage donc à l’Atari 800XL. Mais bien entendu cela ne rentrera pas en compte dans la note finale.

Le match semble joué d’avance mais ce diable de C64 n’a pas dit son dernier mot.


Processeur

La théorie c’est bien beau mais voyons dans les faits. Ici Mos est roi. D’un coté un bon vieux 6502c à 1,79Mhz et de l’autre un 6510 à 1mhz. Soyons clair les différences ne sont pas si grandes qu’elles en ont l’air. Le 6510 est en fait une évolution du 6502 et même s’il tourne un peu moins vite ces performances sont équivalentes à son prédécesseur.

Testons un peu la précision de ces processeurs.

Je vais pour cela utiliser le bon vieux test d’Hebdogiciel (voir hebdo 61) qui consistait à prendre le nombre 2, en extraire 20 fois sa racine carrée puis mettre le résultat 20 fois au carré. Si tout ce passe bien, il doit en ressortir un résultat égal à ….. 2 …. J’ai également utilisé un résultat intermédiaire, qui est le résultat après la 1ere boucle. Soit, le nombre 2 dont on a extrait 20 fois la racine carrée. Un rapide calcul sous Excel nous donne 1,000001322 comme résultat intermédiaire.  Et … 2 comme résultat final. Trop fort Excel….
Notons également que si l’ordinateur renvoie un résultat supérieur à 2, cela est tout à fait faux.

Allez, on se tapote avec ses petits doigts le dit programme. J’ai repris tel quel celui de l’hebdo et voyons voir ce qu’il en sort….


Le programme sur 800 XL
Le même sur C64 



Maintenant, les résultats :


Résultat juste
Atari 800XL
Commodore 64
Résultat Intermédiaire
1.000001322
1.00000066
1.00000066
Résultat Final
2
1.99765243
2.00232917

Bon disons le clairement, les deux machines sont dans les choux mais comme toutes les machines de l’époque. Regardons lequel des deux laboure le plus les champs (de choux !!)…
Du coté de l’Atari, ce n’est pas mal du tout, ici le 6502c s’en sort plutôt bien mais à la vitesse d’un escargot asthmatique. Pas véloce le bougre.
Par contre coté Commodore c’est moins bien et mieux à la fois. En effet le 64 se tire de l’ornière pour ce qui est du résultat intermédiaire mais il est à coté de la plaque pour le résultat final.
Cependant, contrairement à ce que l’on pouvait attendre, le C64 est bien plus speed que l’Atari. Donc pour résumer il calcule vite mais pas très juste .

Cruel dilemme ……Mais je vais considérer qu’il vaux mieux aller, lentement, mais juste, que vite, et mal…

Atari 800Xl : 1   /   Commodore 64 : 0,75 heu non :  0


Graphismes

Du coté de l’Atari, l’affichage est géré par ANTIC (Alpha Numeric Television Interface Circuit), un processeur dédié à cela, auquel on lui adjoint GTIA qui convertit les instructions analogiques d’Antic ou du 6502 vers la sortie Analogique (TV, Ecran, etc..). Ce dernier gère également, les couleurs, les sprites (Player/Missiles Graphics) et les collisions.
Coté résolution c’est du très classique soit jusqu'à 320x192 pixels. Je vous passerai toutes les résolutions inférieures et modes textes, dont la liste serait trop longue à énumérer. Par contre, c’est au niveau du nombre de couleurs que l’Atari tire son épingle du jeu. En effet, pas moins de 256 couleurs sont disponibles. En fait, 16 Couleurs avec 16 déclinaisons. Pour un 8 bits c’est du jamais vu. Le seul pb c’est que tout ces modes graphiques sont exploitables avec certaines contraintes et ne furent utilisé que très tard car mal documentés (un peu comme les modes-X du VGA). N’oubliez pas non plus que c’est Jay MINNER, qui a conçu la plateforme des Atari 400/800 dont est issu le 800XL. L’Amiga (de chez qui ?) n’est pas si loin.

Pour illustrer tout cela, voici quelques captures écrans :

  


 



Bon pour un 8 bits, c’est quand même pas mal du tout non ? On se croirait, presque, sur ST…..


Coté Commodore 64 on a également droit au fameux 320x200 le tout en 16 couleurs. Bon effectivement on est loin de l’Atari mais ici pas de contraintes ou d’absence de doc. Donc tout est utilisé au maximum. Quelques exemples :

 

 


Allez, ce n’est pas trop mal quand même.

Au final, l’Atari s’en sort mieux que le C64, même si ses capacités furent moins bien exploitées.


Animation

Question animation le sujet est vite réglé, en effet qu’ils soient appelés « Player / missile Graphics » (PMG) chez Atari ou Sprites (pas la boisson !!) chez Commodore (voir « lutins » chez les personnes en mal de francisation), ils ont au nombre de 4 sur l’Atari et 8 sur le Commodore.
Hormis leur nombre, leur gestion est assez bien documentée sur les deux machines. De plus les deux intègrent une gestion des collisions.
Vous trouverez donc des jeux avec des animations, des scrollings de qualités sur les deux machines. Il faut d’ailleurs mentionner que le C64 avait été conçu comme une console, et qu’Atari avait, à cette époque, une bonne expérience dans le domaine.

Avantage reste au C64 dans ce domaine.


Son

Sur l’Atari, la gestion du son est confiée à Pokey qui s’en sort plutôt pas mal avec ses 4 voies. Personnellement, je trouve le son un peu trop aigu et les basses ont tendance à « s’aplatir ». Mais cela est le lot de bon nombre de chips sonore à l’époque. En la matière, le 800XL n’est  pas logé à trop mauvaise enseigne et s’en tire fort bien. On trouve donc des musiques de qualité sur cette machine.

Soyons clair dés le départ, le son est bien le domaine du C64 et son fabuleux SID (nom de la puce qui gère le son). Avec 3 voies sur 9 octaves, il faut vraiment entendre ce que peux sortir ce chip sonore. En la matière, je ne crois pas qu’un autre micro 8 bits puisse rivaliser avec la machine de Commodore (il y a bien l’Apple IIgs mais ce n’est pas un vrai 8 bits). C’est d’ailleurs sur cette machine que bon nombre de morceaux fort connu ont été composés. Citons par exemple les fabuleuses compositions de Rob Hubbard, David Whittaker, Ben Daglish et autres Maniacs of Noises. A tel point, que les morceaux ont été très souvent repris sur d’autres machines dans des demos (sur 800Xl (!), ST, Amiga, PC, …), et même sont encore remixés de nos jours sur PC par des groupes tels Machinae Supremacie, Press Play on Tape, etc….A ce propos, faites un tour sur : RKO : http://remix.kwed.org, ou écoutez SLAY Radio sur http://www.shoutcast.com/sbin/tunein-station.pls?id=2839&filename=playlist.pls. Bref sur C64 on en a plein les oreilles…Pour terminer, il conviendra d’ajouter que le SID à été conçu par Bob Yannes qui fut le co-fondateur d’Ensoniq (d’ailleurs le IIgs cité plus haut possède une puce Ensoniq pour la gestion du son)….

C’est donc sans trop de surprises que le Commodore 64 sort vainqueur de ce match.


Programmation

Ici, ce sont les deux basic intégrés qui sont comparés. Bon nombres de langages sont disponibles séparément mais nous resterons dans une logique de test de machine d’usine.

Voila un domaine ou je ne pourrais pas trop juger par moi-même, n’ayant jamais programmé sur ces deux machines de manière acharnée, mais il ne faut pas le négliger car c’est bien souvent le passage obligé pour bidouiller avec sa machine.

Cela dit, en parcourant un peu les manuels, on se rend bien compte que le C64 est assez merdique de ce coté la. En effet, bon nombre d’instructions manquent à l’appel et bien souvent il faudra recourir aux poke / peek  pour se sortir de la situation.

Du coté de l’Atari, nous avons droit à un Basic tout à fait dans les normes de l’époque et qui, s’il n’est pas le meilleur, s’en sortira vraisemblablement très bien.

Ici, l’Atari 800Xl prend l’avantage.


Logiciels Disponibles

Vous pouvez avoir le meilleur ordinateur du monde, mais sans logiciels, il n’est pas grand-chose. Et, fort de cet adage, on peux dire que bon nombre de machines en ont souffert à l’époque (et même maintenant). En effet, quoi de plus frustrant que d’avoir une machine techniquement au top et rien pour l’exploiter !! Citons, l’Apple IIgs, le Commodore 128, qui, bien qu’étant compatibles avec leurs ancêtres ne furent sans doute pas exploités au maximum de leurs capacités. Et puis, citons quelques autres machines mythiques comme le lansay 64, le Sinclair QL, l’Oric Téléstrat etc.. qui, furent des flops sans nom.

Mais revenons à nos deux protagonistes. Voila un domaine ou il ne vas pas être facile de les départager. En effet, leur logithèque sont vastes et variées. Que ce soit pour les jeux, les utilitaires, le dessin, etc.. Il est vraiment difficile de les prendre en défaut. Les titres disponibles sur les deux machines sont souvent de bonnes qualités. A même logiciel tournant sur les deux machines, il n’est, souvent, pas facile de dire quel est le meilleur.

Bon, ok il y a sans doute plus de softs sur Commodore mais si on privilégie la qualité à la quantité, l’Atari est loin de faire mauvaise figure.
On y trouve tous les grand hits de l’époque, que ce soit les bons vieux softs d’Activision, les Ultima, les Broderdund, les Lucasfilm etc …

Bien entendu, on trouve sur les deux plateformes un bon lot de merdes comme sur toute machine qui se respecte.

J’ajoute également que je ne tiens pas  compte des logiciels de bureautique partant du fait qu’il me parait impensable, de nos jours, de rédiger du texte ou faire des calculs sur une de ces deux machines.

Allez, j’aime bien l’Atari mais le C64 garde l’avantage sur ce terrain.


Périphériques Disponibles

Ici aussi, nous entrons dans un domaine ou il est bien difficile de départager nos deux machines. Tous les périphériques usuels (et même plus) de l’époque sont disponibles. Que ce soit l’inévitable lecteur de cassettes, de disquettes, les modems, les imprimantes, tablettes graphiques etc… Rien ne semble manquer sur ces machines. Il n’est cependant  pas question de relier notre machine préférée à la machine à café ou à laver le linge (et je le déplore). 
Je m’égare, je mégare et revenons à notre gestion des périphériques. Celle-ci semble meilleure sur l’Atari 800xl. Il suffit pour s’en convaincre de tester les lecteurs de disquettes de ces deux machines.

Oooops j’ai touché le point sensible, mis les pieds dans le plat …. Bon ok il existe des lecteurs plus rapide que le 1541, etc.… Mais le plus usité à l’époque était bien le 1541. Vous allez me dire qu’on est plus à l’époque et que maintenant on peux trouver des 1541-II ou 1571 (il fonctionne sur c64 ?), plus véloces voire ajouter une cartouche pour accélérer tout cela (Fast load d’Epyx par ex) . Mais avec son interface SIO, l’Atari est quand bien mieux logé que son rival. En effet, vous pouvez bien bidouiller avec, et même aller jusqu'à brancher un disque dur dessus ou le connecter directement au pc pour utiliser celui de votre ordinateur. De plus, la gestion des fichiers (Dos) etc.., est bien meilleure sur l’Atari.

Coté transferts d’images disk du PC vers la machine d’origine, le C64 est bien loti avec son cordon 1541 et Star Commander. Celui-ci vous permettra de relier votre grosse bertha de 1541 à votre PC pour recréer ainsi le paradis magique de vos logiciels préférés.  Le cordon n’est pas très dur à fabriquer et les éléments assez facile à se procurer. L’utilisation du Star Commander (bien pompé sur Norton Commander), est très facile. Ce sera donc sans trop de difficultés que vous pourrez faire revivre votre bon vieux Commodore avec autre chose que l’écran basic de départ. 
Signalons également que des cartes telle la MMC64 permettent d'utiliser des cartes MMC pour lire des fichiers au format .D64 ou .prg sans s'embetter outre mesure. 

Sur Atari, c’est encore plus le pannard avec cette fameuse interface Sio. Il existe deux types de câble le SIO2Pc, qui vous permet de relier l’Atari au PC et le PC21050 qui relie  le PC à votre 1050 et vous permet de recréer les disquettes d’origine. L’interface est plus complexe à fabriquer que pour le C64 et il vaudra mieux vous rabattre sur un des nombreux marchands que l’on trouve sur le net. Par contre une fois branché, c’est le pied !!! Le top étant le SIO2PC, en effet, vous allez pouvoir vous servir d’un pc comme serveur de fichier pour votre atari. En fait celui remplace les (!) lecteurs de D7. Inserez donc votre (vos) ATR dans le logiciel, et, magiquement votre Atari prend vie !! Pour les puristes, il existe même un moyen de relier carrément un disque dur IDE sur leur Atari favori. Mais ici la bidouille est plus complexe à réaliser .

Au final, ce n’est donc pas la quantité de périphériques disponible mais la meilleure gestion par la machine qui sera mise en avant. Vous me direz que ce n’est pas normal et qu’il est bien plus facile de trouver un lecteur 1541 qu’un 1050 (Atari) mais je vous rétorquerai qu’a ce moment la, il n’est pas trop difficile non plus de faire une interface SIO2PC… De plus, j’aime bien le coté « avec un câble tu connectes tout » du SIO … Qui à dit USB ? Non, répétez après moi… SIO …. Au fait, j’vous avais pas dit que l’Atari intègre aussi un programme de test de la machine en rom ainsi qu’un économiseur d’écran ?

Allez m’sieur Commodore, je l’aime bien ta machine mais dans ce domaine tu te fais damer le pion.

Avantage Atari.


Conclusion

Faisons donc un petit tableau pour récapituler tout cela :


Atari 800XL
Commodore 64
Qualité de Fabrication
1
1
Processeur
1
0
Graphisme
1
0
Animation
0
1
Son
0
1
Programmation
1
0
Logiciels
0
1
Périphériques
1
0
Total
5
4


On voit bien ici que ces deux machines sont très proches l’une de l’autre.
Mais il faut bien les départager et l’Atari semble donc prendre l’avantage aux points.

Pondérons un peu le résultat et disons globalement que si on aime bidouiller, programmer etc. l’Atari semble plus attrayant.
Maintenant si on préfère se faire un p’tit jeu, il vaux mieux aller se faire voir sur la machine de Commodore.


 FIN

dimanche 21 février 2010

WHDLOAD sur Amiga

Bonjour à tous,

Aujourd'hui un petit test du logiciel WHDLoad (v.16.9) sur Amiga. Pourquoi ce test ? Tout simplement car WHDLoad sert à charger directement les logiciels depuis un disque dur (ou une carte compact flash, si vous avez lu un précèdent tuto ;) ). Ce qui, il faut l'avouer, est bien plus confortable que de se frapper les chargements depuis une bonne vieille disquette 3 1/2, voire de ces petites soeurs, si le logiciel tiens sur plusieurs disquettes.

Pourquoi un logiciel dédié ... Rappelez vous l'époque des 16/32 bits, rare étaient les ordinateurs (grand public) disposant d'un disque dur, aussi la plupart des logiciels, et surtout les jeux, étaient prévu pour fonctionner directement depuis une ou plusieurs disquettes. A part dans le monde PC, peu permettaient une installation sur disque dur. De plus, en général, ces logiciels étaient protégés contre la copie, ce qui ne facilitait pas les choses. 

Hé bien c'est cette barriere que ce propose d'abolir, non sans mal, WHDLOAD. Le principe ? Pour chaque logiciel, il faut générer un fichier d'install, puis récupérer les fichiers et les installer sur le disque dur. Pas simple quand même. Ensuite via un launcher, le jeu se lance, avec la possiblité de tout charger en RAM directement afin de limiter les accès disque.

Dans la pratique, un trés grand nombre de fichier install ( + de 2000 jeux et presque 300 demos) sont disponible sur le net et plus particulièrement sur le site de WHDLOAD (http://www.whdload.de/). Il faut dire que le logiciel existe depuis trés longtemps maintenant, les premieres versions datant de 1994 (!). Attention pour que le fichier install fonctionne il vous faudra la meme version que celle qui a servi à générer l'install. Autant dire que si vous n'avez pas l'original ce ne sera pas facile. Pour simplifier les choses, je vous conseille de vous touner vers les sites tels que WHDownload (http://www.whdownload.com/) qui vous proposent le package complet (fichier install + logiciel) en un seul zip. Voila qui est mieux.

Le logiciel s'installe très facilement, pas de soucis de ce coté la. Par contre, il y a 2 autres barrieres (en plus des fichiers install) à mon gout.

La premiere, il vous faudra de préférence une machine un peu rapide à base de 68020 type Amiga 1200, plutot qu'un Amiga à base de 68000. J'ai testé Whdload sur A600, cela manque un peu de punch, mais c'est quand meme utilisable. Je vois venir les petits malins qui vont me dire que les logiciels fonctionnant sur A500 fonctionnent mal sur un A1200. Bonne nouvelle, WHDLoad permet de charger le Kickstart 1.3 (ou autre) avant le lancement du logiciel, il suffit de copier les fichiers (dont un dump du kickstart) au bon endroit et de lui indiquer cette option dans le laucher du logiciel.Tout est dans la doc. Trés pratique.
La seconde, et la plus importante, il vous faudra au minimum 2 Mo de RAM, je dis bien au minimum car avec 2 Mo il est assez difficile de lancer bon nombre de logiciels. Une astuce, enlevez le chargement intégral en RAM (Preload) de l'icone de lancement (via les informations). Cela m'a permis de débloquer certains softs, meme si du coup il y a quelques ralentissements dus aux chargements. D'autres logiciels refusent obstinément de se lancer, même, dans cette config, malgré une startup-sequence très light.
Dernier point, avant chauque lancement de logiciel, WHDLoad, vous propose une touche pour sortir du jeu sans rebooter l'Amiga. C'est bien pratique.

En résumé, un bon logiciel que tout utilisateur d'Amiga se doit de connaitre tant il simplifie la vie meme si c'est au prix de quelques gymnastiques intellectuelles.

PM

samedi 16 janvier 2010

Sites d'Emulation sympas

Bonjour à tous (ou pour l'instant ne devrais-je dire "Bonjour moi", vu la fréquentation du blog ;),

En surfant un peu au hasard, je suis tombé sur quelques sites d'émulation assez sympa, pour jouer à :

- Quelques bon vieux jeux Dos :  http://dosdose.com/
- Pour se taper un bon retro trip sur COMMODORE 64 : http://c64s.com/
- Pour la SEGA Master System : http://mastersystem8.com/
- Pour la NINTENDO NES : http://nintendo8.com/
- Pour la NINTENDO GameBoy : http://gbemul.com/
- Pour l'ATARI VCS 2600 : http://www.2600online.com/

Le tout est basé sur de l'émulation Java. Je viens de tester sur mon MacBook Pro et ça tourne plutôt bien. Le gros avantage est qu'il n'y a rien à installer et que la plateforme est OS indépendant, donc même sous le pingouin ça doit fonctionner.

Il y a pas mal de choix de logiciels (giana sister, ghostbusters, pitfall, bouder dash, ..), bref que du bonheur..

Je suis certains qu'en cherchant un peu on doit trouver d'autres sites encore meilleurs, n'hésitez pas à poster vos adresses sur le blog.

Bon Jeux !!!

vendredi 1 janvier 2010

Bonne Annee 2010

Je souhaite une trés bonne Année 2010 à tous mes lecteurs et Fans !! Je sais vous êtes nombreux :) ..  A part moi il y a quelqu'un d'autre ??

mercredi 30 décembre 2009

Cartouche Flashable 8Mb pour Atari 8 bits (400, 800, 600XL, 800XL, 130XE, …)

Cartouche Flashable 8Mb pour Atari 8 bits
(400, 800, 600XL, 800XL, 130XE, …)




Envie de vous faire une petite partie de vos logiciels préférés sans vous prendre le chou ? Pas envie de sortir votre interface SIO à chaque fois que vous voulez utiliser votre bon vieil Atari ? Une seule solution, la cartouche flashable !! Encore un super gadget de notre ami Stephen Tucker (cf article sur le SIO2PC). Je vais finir par lui ériger une statue moi.


Bon examinons d’abord le principe… Une cartouche pour Atari 8 bits de 1mb ou 8mb (attention pas Mo, sortez les calculettes) sur laquelle on peut mettre les softs qui nous font bien envie. Ensuite, on balance cela sur un Atari et via un menu de boot on choisit le soft et il se lance …. Trop beau ? Non ! Non ! Atarimax !!!

Le matos nécessaire ?

  • Un Atari 8 bit (ici un 130XE US)
  • Une cartouche Atarimax (ici la version  8mb)
  • Une interface SIO2PC

ainsi que 2 softs :

  • Perl sur PC
  • TASM 6502 pour PC


 Une vraie pub pour Mr TUCKER …….


Allez on attaque ?

On installe Perl et TASM6502 sur le PC ….

Ensuite on se fait une petite sélection de logiciels sur Atari … Attention il faut des fichiers au format Exe et pas des D7 au format ATR … Ceci dit, je crois qu’il n’est pas trop compliqué de convertir de l’ATR vers l’EXE …. Et puis on trouve plein de softs au format .exe .. Ce n’est à priori donc pas un obstacle …

Ensuite il va falloir jouer un peu de la ligne de commande sur PC … et oui car la compilation se fait à la ligne de commande … comment ça beeuuuurkkk ?

Bon j’attaque par créer un petit répertoire « softs » dans lequel je fous pour 1mo (8mb) de softs en tout genre au format exe ….


Ensuite je te compile tout ça par un petit :

> perl maxflash.pl -exepacker -cheese -flasher -fixseg -SEGCHECK -osb -palhack -8MB -cart "softs" philcart.bin

Histoire de montrer qui c'est le Boss ….



Lors de la compil, le logiciel reprend le nom des soft ou bien propose de les changer …..

Ensuite on peux entrer le nom de la cartouche et celui du fichier généré …. Et voila … un bon gros fichier ATR de 1mo créé sur le DD du PC. Et comme Mr TUCKER ne fait pas les choses à moitié, il vous fournit une petite version d’Atari800win modifiée pour lire ce grooooos fichier, et donc tester votre Image avant de la flasher… Zou !!! C’est partit ….
 

Tout ne rentre pas sur un seul ecran

C'est quand meme la classe...


Et voila …. Un superbe bootloader avec plein de couleurs, qui se manie au clavier ou au joy …. Et en plus les softs se lancent à la vitesse grand V !!! Cartouche oblige ….


Bon ok, je me suis bien pris la tronche à chercher des softs, à me palucher une ligne de commande à faire chialer un militaire sud americain, mais comment je balance mon bordel sur mon Atari et comment je te flashe tout ça ? Pas gagné ?

Mais siiiiii….. … En effet notre ami Stephen (c’est son prénom à Msieur TUCKER) à tout prévu…

Dans le fichier ATR généré plus haut, on trouve, on trouve… quoi donc ??? Un strip poker ? La recette des cannellonis au parmesan ? Un moyen de gagner 500€ par jours sans travailler ? NON ! Rien de tout cela !! Mais un programme pour flasher la cartouche depuis l'Atari… Vous savez celle qu’on a acheté plus haut … Chez le monsieur super sympa qui fait plein de trucs pour tous les tarés comme nous…

Vous êtes un peu perdu la …. Attendez c’est pourtant simple … T R E S simple !!!

En effet, nous allons sortir notre superbe interface SIO2PC de notre placard et je vais te balancer tout ça moi…. En moins de temps qu’il ne faut pour le dire, on déballe notre SIO2PC, on charge le fichier ATR dans APE (le logiciel qui pilote le SIO) et on boot l’Atari ….

J’envoie le SIO …….

Et la bobinette..heu .. la cartouche flasha ….


La cartouche se flashe … toute seule … en un peu moins de 8 mns pour la 1Mo (8Mb) …


Ensuite c’est que du bonheur ……. !!!! Hop j’allume le 130XE …. Je choisis mon soft.. Et qq secondes après je me gave !!!

Landscape …..

La demo « Drunk chessboard » …. Etc ….

Bref Super sympa et une fois qu’on maîtrise un peu le processus … c’est presque trop simple… Donc si vous étés fan d’Atari 8bits c’est l’accessoire incontournable … en plus du SIO2PC bien entendu …